k.KOUTAROU
SUKAMOTO
CREATIVE DEVELOPER / JAPANPORTFOLIO — 2026

洲加本 倖太郎 / KOUTAROU SUKAMOTO


ゲームのルールを考えたり、
Unityでの作業を楽にしたり、
AIと声や身体の動きをつないだりしています。

作品と設計をみる↓
35° / IDEA INTO REALITY

01 / SELECTED WORKS

作品と、その裏側。

何をつくったか。どうつくったか。
ひとつのアイデアが形になるまで。

BOOTHおにぎり商店
つくる人のための、5つの商品。

Unityの制作を助けるツールと、VRChatアバター用のギミック。すべて僕が制作し、BOOTHで販売・公開しています。

ショップを見る ↗
じゃんけん鬼のゲーム画面とタイトル
01↗IN DEVELOPMENT
GAME

じゃんけん鬼

10秒で、追う相手が天敵になる。じゃんけん×オンライン鬼ごっこ。

Unity / C#PhotonIND-1 2025 大賞
Reflectionの一人称視点のゲーム画面。暗い廊下の奥に人影が見える
02↗
GAME

Reflection

身体の傾きまで映す、ボディーカメラのリアル。

U-22 2024 SAJ賞ボディーカメラ表現Unity / C#
03↗IN DEVELOPMENT
UNITY / VRCHAT

SimpleQuester / MeshSimplifier

形・表情・制作手順を考えた、アバター最適化。

QEMメッシュ最適化UV
Miraのロゴ。ピンクと青のグラデーションのクジラ
04↗IN DEVELOPMENT
AI / EXPERIMENT

AI VTuber Mira

会話・声・表情・身体動作を、ひとつの流れにつなぐ。

Python音声処理RVC
EasyInventorySystemのBOOTH商品画像。フォルダからアイテムメニューを作成
BOOTH 商品05↗
UNITY / VRCHAT

VRChatアバター用 / 衣装・着替え設定ツール

EasyInventorySystem

衣装・アクセサリー・マテリアル・体形の切り替えをUnityで設定します。メニューとアニメーションをまとめて生成できます。

Unity EditorModular AvatarlilToon
シャロくんの表情に合わせて耳が動くギミックのBOOTH商品画像
BOOTH 商品06↗
UNITY / VRCHAT

VRChatアバター「シャロ」用 / 耳アニメーション

シャロくんの耳アニメーション

「シャロ」はVRChatで使う3Dアバター。本商品はその耳を表情に合わせて動かす追加ギミックです。アバター本体は含みません。

ChaloUnity Editorアニメーション合成
シャロくんしっぽギミックのBOOTH商品画像。メニューで揺れを切り替え
BOOTH 商品07↗
UNITY / VRCHAT

VRChatアバター「シャロ」用 / しっぽギミック

フリフリ動く!シャロくんしっぽ!

VRChat向け3Dアバター「シャロ」のしっぽの動きを調整する追加ギミックです。アバター本体は別途必要です。

ChaloModular AvatarPrefab
UnityPackageの自動可視化・記録ツールのBOOTH商品画像
BOOTH 商品08↗
UNITY / VRCHAT

Unity Editor用 / アセット整理ツール

Onigiri式ImportTracker

Unityで更新されたアセットのフォルダを記録し、色・ブックマーク・メモで整理できるEditor拡張です。

Unity EditorAssetPostprocessor履歴
lilToonの距離フェード設定一括編集ツールのBOOTH商品画像
BOOTH 商品09↗
UNITY / VRCHAT

Unity・lilToon用 / マテリアル設定ツール

lilToon距離フェード一括編集

VRChatのアバター制作などで使われるlilToonシェーダーのフェード設定を、複数マテリアルにまとめて適用します。

Unity EditorlilToonマテリアル

SimpleQuester / MeshSimplifierは開発中のため、画像をまだ掲載していません。

02 / ABOUT ME

「こうだったら面白い」を、
手を動かして確かめる。

洲加本倖太郎です。2008年8月5日生まれ。
ゲーム、Unity Editor拡張、VRChat向けギミック、AI VTuberを制作しています。

簡単なルールから駆け引きが生まれるゲームや、繰り返す設定をまとめて済ませられるツールを作っています。最近は、会話に合わせて声や身体が動くAI VTuberの開発も進めています。

作品ごとに、どう動くのか、なぜその仕組みにしたのかを書きました。完成したものと、まだ取り組んでいるものの両方を紹介しています。

GAME DESIGNUNITY EDITOR TOOLSREALTIME AI SYSTEMS

03 / RECOGNITION

ひらめきが、届いた場所。

これまでの受賞・入選作品です。各大会の公式ページもご覧いただけます。

04 / TOOLS FOR YOUR NEXT IDEA

次の「つくる」に、
僕のツールを。

BOOTH「おにぎり商店」で販売・公開している5つのツール。
利用申請が承認されると、このサイトから無料でダウンロードできます。

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